在近日舉辦的動(dòng)漫版權(quán)博覽會(huì)上,這一話題引發(fā)了行業(yè)內(nèi)外的高度關(guān)注。多位動(dòng)畫(huà)制作人、發(fā)行公司代表及版權(quán)專(zhuān)家齊聚一堂,共同探討日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)中一個(gè)普遍現(xiàn)象:為什么許多熱門(mén)作品往往止步于第二季,而鮮少推出第三季?
制作委員會(huì)制度是核心原因之一。日本動(dòng)畫(huà)多采用制作委員會(huì)模式,由多家公司(如出版社、電視臺(tái)、玩具商等)聯(lián)合投資,分?jǐn)傦L(fēng)險(xiǎn)與收益。當(dāng)一部動(dòng)畫(huà)前兩季市場(chǎng)表現(xiàn)良好時(shí),各方可能已收回成本并實(shí)現(xiàn)盈利。此時(shí)若繼續(xù)制作第三季,需重新評(píng)估投入產(chǎn)出比:制作成本(每集動(dòng)畫(huà)約1000萬(wàn)至3000萬(wàn)日元)持續(xù)上漲,而觀眾新鮮感下降可能導(dǎo)致衍生品銷(xiāo)量增長(zhǎng)乏力。東京動(dòng)畫(huà)制作公司代表山田健太郎透露:‘第二季常是商業(yè)效益的峰值,第三季往往需要更強(qiáng)烈的市場(chǎng)信號(hào)支撐。’
原作素材消耗問(wèn)題不容忽視。約70%的日本動(dòng)畫(huà)改編自漫畫(huà)或輕小說(shuō),若原作連載進(jìn)度不足,制作第三季易面臨‘無(wú)米之炊’的困境。《進(jìn)擊的巨人》《鬼滅之刃》等能夠推出多季的作品,均建立在原作累積足夠內(nèi)容的基礎(chǔ)上。集英社編輯中村綾子指出:‘動(dòng)畫(huà)本質(zhì)是原作宣傳媒介,當(dāng)推廣目標(biāo)達(dá)成后,制作重心會(huì)轉(zhuǎn)向新作品。’
商業(yè)周期與IP開(kāi)發(fā)策略影響深遠(yuǎn)。動(dòng)畫(huà)公司更傾向于通過(guò)劇場(chǎng)版、OVA或游戲等形式延續(xù)IP價(jià)值。萬(wàn)代南夢(mèng)宮娛樂(lè)的調(diào)研顯示:推出劇場(chǎng)版的收益率比制作第三季平均高出23%,且能有效維持粉絲黏性。新興流媒體平臺(tái)(如Netflix、Amazon Prime)的獨(dú)占協(xié)議改變了傳統(tǒng)制作邏輯,部分作品選擇以‘一次性全集發(fā)布’替代分季播出。
值得注意的是,觀眾需求分化也加劇了這一現(xiàn)象。AnimeTrend統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示:2010-2020年間,日本新番動(dòng)畫(huà)數(shù)量增長(zhǎng)160%,但單部作品平均季數(shù)下降至1.7季。東映動(dòng)畫(huà)制作人佐藤悠介坦言:‘市場(chǎng)注意力已成為稀缺資源,與其冒險(xiǎn)制作第三季,不如投資更具潛力的新IP。’
不過(guò)也有例外情況。當(dāng)出現(xiàn)以下三種條件時(shí),第三季仍可能誕生:一是原作銷(xiāo)量在動(dòng)畫(huà)化后持續(xù)暴漲(如《咒術(shù)回戰(zhàn)》);二是海外流媒體平臺(tái)注入專(zhuān)項(xiàng)制作資金(如《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)SAC_2045》);三是衍生品收益構(gòu)成穩(wěn)定基本盤(pán)(如《偶像夢(mèng)幻祭》系列)。
業(yè)內(nèi)人士普遍認(rèn)為,隨著全球動(dòng)漫市場(chǎng)規(guī)模在2024年突破300億美元,未來(lái)制作策略或?qū)⒏呾`活。角川書(shū)店數(shù)字業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人木村拓真預(yù)測(cè):‘定制化季制可能成為新趨勢(shì),例如通過(guò)眾籌數(shù)據(jù)決定是否制作第三季。’這場(chǎng)討論揭示的不僅是產(chǎn)業(yè)規(guī)律,更是內(nèi)容創(chuàng)作與商業(yè)邏輯間永恒的博弈。